Interaksi manusia
dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antaramanusia dan komputer yang meliputi perancangan,
evaluasi, dan implementasi antarmuka
pengguna komputer
agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling
efisien untuk merancang pesan elektronik.Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri
adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia
untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan
umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang
diharapkan
Sistem harus sesuai
dengan kebutuhan manusia dan dirancang berorientasi kepada manusia sebagai
pemakai.
Sub bidang studi interaksi manusia
dengan komputer
Ada tiga sub-bidang studi yang berhubungan dengan interaksi
dengan komputer :
1. Ergonomi dimana
interaksi manusia-komputer berkaitan dengan bentuk fisik dari mesin.
2. Faktor manusia berkaitan dengan masalah- masalah psikologis.
3. Interaksi manusia dan komputer mengkaji bagaimana hubungan-hubungan yang
terjadi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan komputer.
bagi para perancangnya alat fisik interaksi antarmuka
komputer sering diuji, sehingga memungkinkan pertukaran informasi.
Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan
sebuah antarmuka adalah :
1. Metodologi dan
proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka.
2. Metode implementasi antarmuka.
3. Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka.
4. Pengembangan antarmuka baru.
5.
Mengembangkan
sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru.
Contoh
Dalam interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa
panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi. Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk
suara. Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch. Pikiran kemudian dapat
mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan
abstrak Paling sering, suara-sebagai-informasi ada
sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio
konten juga
umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini
juga akan terus di Internet.
Contoh: Dalam sebuah rumah sakit, suara Mengenal
dari elektrokardiograf (EKG) berbunyi 'bip' dalam irama ke jantung;
pager alert wanita di sebuah sudut jalan, telegraf memancarkan klik merata-spasi
dalam kode Morse. Semua ini adalah contoh menampilkan
pendengaran, suara yang dibuat oleh sebuah mesin dalam rangka berhubungan
informasi. Di zaman ketika bahasa telah menjadi bentuk komunikasi
dominan, suara
memainkan peran penting dalam hidup kita.
8 aturan emas desain antarmuka
·
Upayakan
untuk konsistensi.
·
urutan
tindakan yang konsisten harus diminta dalam situasi yang mirip.
·
Memungkinkan
pengguna sering untuk menggunakan jalan pintas
·
untuk
meningkatkan laju singkatan menggunakan interaksi, tombol khusus, perintah
tersembunyi, dan makro.
·
untuk setiap
tindakan pengguna, sistem harus merespon dalam beberapa cara (dalam desain web,
hal ini dapat dicapai dengan DHTML - misalnya, tombol akan membuat suara klik atau
mengubah warna saat diklik untuk menampilkan sesuatu yang pengguna telah
terjadi).[1]
·
Desain
dialog untuk menghasilkan penutupan.
·
Urutan
tindakan harus diatur ke dalam kelompok dengan awal, tengah, dan akhir. Umpan
balik yang informatif pada penyelesaian sekelompok pengguna tindakan
menunjukkan aktivitas mereka telah selesai dengan sukses.
·
Penawaran
kesalahan pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana.
·
desain
bentuk sehingga pengguna tidak dapat membuat kesalahan serius, misalnya, lebih
memilih pilihan menu untuk membentuk mengisi dan tidak mengizinkan karakter
abjad di bidangentri numerik.
·
jika
pengguna melakukan kesalahan, instruksi harus ditulis untuk mendeteksi
kesalahan dan menawarkan instruksi sederhana, konstruktif, dan khusus untuk
pemulihan.
·
segmen
panjang formulir dan mengirimkan bagian terpisah, sehingga pengguna tidak
dikenakan sanksi karena harus mengisi formulir lagi - tapi pastikan Anda
menginformasikan kepada user bahwa beberapa bagian yang datang
·
Izin
tindakan pemulihan.
·
Pengguna
yang berpengalaman ingin bertanggung jawab. Mengejutkan sistem tindakan,
urutan membosankan data, ketidakmampuan untuk memasukan atau kesulitan dalam
mendapatkan informasi yang diperlukan, dan ketidakmampuan untuk menghasilkan
tindakan yang diinginkan semua membangun kecemasan dan ketidakpuasan.
·
Kurangi
beban memori jangka pendek.
·
Sebuah studi
menunjukkan bahwa manusia terkenal dapat menyimpan hanya 7 buah (plus atau
minus 2) informasi dalam memori jangka pendek mereka. Anda dapat
mengurangi beban memori jangka pendek dengan merancang layar di mana pilihan
yang jelas terlihat, atau menggunakan pull-down menu dan ikon.
Media antarmuka
manusia dan komputer
·
Media
Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara
manusia dan komputer yang hanya berisi teks dan kurang menarik”. Salah
satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks yang menggunakan
bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
·
Media GUI (Graphical User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia
dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka
manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakanpemrograman
visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).
Tujuan interaksi
manusia dengan komputer
·
ujuan utama
disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer
dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada
sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer
berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah
dengan penggunanya (user friendly).
·
Sebagai
contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak
nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang
digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk
mengetik sesuatu.
Contoh-contoh diatas merupakan beberapa hal mengapa
kita membutuhkan mempelajari Interaksi Manusia dan Komputer.
Kita butuh Interaksi manusia komputer adalah agar kita
lebih cepat dalam menyelesaikan suatu pekerjaan. serta dapat membuat waktu
pengerjaannya lebih cepat dan tidak membutuhkan banyak biaya dalam membuat
suatu pekerjaan.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer